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콩코드가 무조건 흥행할 줄 알았던 소니와 개발사..JPG 0

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민딩
24/08/24 23:49:01 24/08/24 23:49:01 25,041
 (14.♡.194.130)



콩코드의 제작기간은 무려 8년....


파이어워크 스튜디오가 설립되기 이전부터 제작진들이 모여서 만들어 오던


흉물이었고


이 흉물 아이디어가 맘에 들었다고 생각했는지


결국 스튜디오를 설립,


비슷한 시기에 라이브 서비스 게임에 목말라 있던


소니가 해당 회사가 진행하던 작업물을 보고 만족하면서


거액의 제작비를 투자하였고


최종적으로는


파이어워크 스튜디오의 재능이 탐났던 소니는


최종적으로 인수해서 자사의 퍼스트 스튜디오로 전환시킴....






소니의 전폭적인 지원 아래


게임 출시도 하기 훨씬 전 부터


2025년도 시즌 계획까지 발표하는 미친 야심을 보여주었고




그리고 게임이 본격적으로 공개된 이후로


해외 게이머들 사이에서 수없이 많은 비판과 피드백이 나왔는데


파이어워크 스튜디오의 내부 소식통에 따르면


파이어워크 스튜디오는 물론이고


모회사이자 돈줄인 소니도


이러한 비판을


병신 분탕새끼들이 발작하는 '백색 소음' 정도로 취급하면서 무시했다고 함..



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소니는 오버워치가 흥행했던 한국에서는 해당 게임이 메가 흥행 가능할 것이라고 판단,


이전 글에서 언급했듯이


반올림피자랑 콜라보 프로모션은 물론이고


갓 오브 워, 스파이더맨, 라오어, 언차티드 이런 대표적인 게임에서도 절대로 안해줬던


킹국어 더빙까지 하기로 결정함;;



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그리고 좆버씹치의 단편 애니메이션이


게임 팬은 물론이고 게임 팬이 아닌 사람들한테도


엄청난 호평을 받았고


최종적으로 홍보 효과가 컸다는 분석에서 아이디어를 얻었는지


콩코드의 매력적인 케릭터들이 넘치는 애니메이션 홍보 사업까지 진행했음;


(물론 해외나 국내나 좆도 관심없어서 조회수는 씹창난 상태)





그리고 이미 포화 수준인 상태인


PvP FPS 라이브서비스 게임 시장에서


케릭 팔이 전략을 내세우면서


본편 40달러, 디럭스 에디션 60달러 정도의 가격을 책정하면서 등판함.


참고로 카스 2, 발로란트, 오버워치, 에이펙스 레전드, 포트나이트, 콜옵 워존


이런 현재 시장 장악하고 있는 FPS 멀티 게임들도


무료 플레이를 기본 골자로


꾸준히 유입 늘리려고 애쓰는데


이새끼들은 본인들이 초대박 칠줄 알고


매력이 전혀 없는 후발 주자 주제에 이딴 가격 정책까지 선택함 ㄷㄷ;;


물론 결과는 다들 알다시피





더 버지 편집장 톰 워렌의 경우


콩코드가 출시되고 나서도


관련 지표가 진짜 개박살 난 상태로 나오자


스팀 DB가 오류난거 아님? 시전할 정도로


관계자들도 믿지 못할 정도로 현재 개씹쳐망한 상태고



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메타크리틱, 오픈크리틱 등재 웹진에서도


대놓고


"추하고 흉한 캐릭터 디자인" 박을 정도로


해외에서도 의외로 PC 가산점이니 뭐니 그런 것도 없음 ㅇㅇ;


오픈크리틱도 60점대로 떡락했고


총질하거나 게임 비쥬얼 자체는 거액의 제작비를 쓴 느낌이 나긴 하는데


케릭터 디자인이 끔찍하고 아트 스타일도 호불호 강하고


게임 자체에 대중적인 관심이 그냥 박살난 상태라


멀티겜인데 매칭이 안잡히는게 문제로 손꼽히고 있음...






결국 발등에 불 떨어진 소니측에서는


베타 당시에 그랬던 것 처럼


어용 기자들 돌려서


"콩코드에게 기회를 주라"


이지랄 하는 중...



참고로 콩코드 베타 당시에 소니 어용 기자들 내용이


"민심 역전한 콩코드"


"PSN 가입할 가치가 충분하다!"


이런 뉘앙스의 기사를 국내에서도 싸지른 적 있음..





유저 리뷰 알바 좀 돌리고 


어용 기자들 통해서 기사 좀 쓰게하면 


진짜로 대다수 게이머들이 변심해서 게임 찍먹할 줄 안게 레전드;;








콩코드 동접이 진짜 경이로운 이유...JPG


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닌자 씨어리가 마소 인수 전 부터 만들었고


마소가 인수하고


겜 꼬라지 처참해서 마케팅 대충하고

 

대충 사후지원도 없이 싸지른 좆같이 생긴 새끼들 나오는 병신 겜 블리딩 엣지 





이것도 동접 1400명은 찍음


심지어 짬통패스 제외 수치;





제니맥스가 억지로 프레이 만들던 애들에게


코옵 가능한 게임 만들라고 시켜서 탄생한 기괴한 물건 레드폴


이것도 근데 동접 6100명은 찍음.


심지어 짬통패스 제외 수치.





엔씨가 스팀에 낸 개고기도 동접 2800은 찍어봤음







스튜디오 해체로 이어진 스퀘어에닉스 사상 최악의 실패작


포스포큰


이것도 동접 만명은 찍음






원작 케릭터들 모욕 논란이 출시 전 부터 터져나오면서


폭망했던 수어사이드 스쿼드 : 킬 더 저스티스 리그


이것도 동접 만명은 찍음;;






2023년 최악의 게임


골룸도 스팀 동접은 758명 찍음;


콩코드가 분발한다면 이길 수는 있겠는데


아직까진 거대한 태산으로 보임




소니 퍼스트 스튜디오 +


지역별 프로모션, 애니메이션 제작 등등


엄청난 마케팅했는데도


동접 600은 진짜


경이로운 수준임






출처: 중세게임 갤러리 [원본 보기]
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