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닌텐도 후속기기의 되팔이 대책, 닌텐도가 나아갈 길과 엔디비아와의 협업에 대해 (31 ) 0

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섭지노
24/07/01 17:53:01 24/07/01 17:53:01 20,299
 (14.♡.194.130)


Q. 닌텐도 스위치 후속 기종의 되팔이 대책에 대해 묻고 싶다. 작년 주주총회에서 하드웨어 생산량을 충분히 확보해 되팔이 대책을 마련하겠다고 했는데, 대책은 진행 중인가?



A. 후루카와 슌타로 사장


되팔이 대책으로 고객의 수요를 충족시킬 수 있는 충분한 생산량을 확보하는 것이 가장 중요하다고 생각하고 있으며, 작년부터 이 생각은 변함이 없습니다. 그 외에도 각 지역의 사정을 감안하여 법령이 허용하는 범위 내에서 어떤 대책이 가능한지 검토하고 있습니다.


작년과 재작년에 반도체 부품 부족으로 인해 충분한 수량의 Nintendo Switch 하드웨어를 생산하지 못한 경우가 있었지만, 현재는 그러한 상황은 해소된 상태입니다. 후속 기종에 있어서도 현재로서는 부품 부족 등이 생산에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.





Q. 미국 유니버설 스튜디오 할리우드 내에 '슈퍼 닌텐도 월드'가 오픈하는 등 닌텐도 비즈니스의 폭이 넓어지고 있다. 앞으로 닌텐도가 어떤 길을 걸어갈지 궁금하다. 또한, Nintendo Switch에서 NVIDIA사와의 협업에 대해서도 듣고 싶다.



A. 미야모토 시게루


현재 교토부 우지시에 닌텐도의 역대 제품을 통해 닌텐도를 알리기 위한 시설로'닌텐도 뮤지엄'의 개관을 준비 중입니다. '닌텐도 뮤지엄'의 전시를 보면서 닌텐도의 발자취를 되돌아보면, 마침 하나의 이정표를 맞이한 것 같은 느낌이 듭니다. 닌텐도의 사업은 화투와 카루타로 시작해 다양한 사업을 전개하다가 엔터테인먼트에 집중하기로 결정했고, 그 결과 다행히 비디오 게임을 만나게 되었습니다. 비디오 게임의 세계에서도 닌텐도는 경쟁사와 경쟁하지 않고 독자적인 길을 걸어왔습니다.



10여 년 전부터 게임기 사업만으로는 전 세계 사람들에게 닌텐도의 엔터테인먼트를 전달하는 데 한계가 있다고 판단하고, 모바일, 테마파크, 영화 등 비디오 게임 외의 분야에서 고객에게 닌텐도를 알릴 수 있는 기회를 만들기 위한 노력을 계속해왔고, 최근 드디어 그 결실을 맺기 시작했습니다. 



그런 가운데 오사카의 유니버설 스튜디오 재팬에서는 '동키콩 컨트리'가 오픈할 예정이며, 내년에는 플로리다 주 올랜도에 건설 중인 유니버설 에픽 유니버스에서 '슈퍼 닌텐도 월드'가 오픈할 예정입니다. 또한, 유니버설 스튜디오 싱가포르에도 '슈퍼 닌텐도 월드'가 오픈할 예정이며, 그 외에도 다양한 영상물 등을 준비 중입니다. 결국 닌텐도의 어떤 게임을 사게 하는 것이 중요한 것이 아니라, 전 세계 고객들이 닌텐도를 어떻게 선택하느냐가 중요하다고 생각합니다. 고객이 '내 아이에게 닌텐도 제품을 선물하고 싶다'는 생각뿐만 아니라 '나도 즐기고 싶다'는 생각을 갖게 하는 것이 필요하며, 직원들에게 '닌텐도를 선택해야 할 이유를 함께 만들어 보자'고 이야기하고 실제로 실천하고 있습니다. 그렇게 하면 어떤 상품이라도 전 세계 사람들에게 선택받을 수 있는 가능성이 있습니다.



닌텐도는 생활필수품이나 일용품을 만드는 회사가 아닙니다. 새로운 부가가치를 창출해 관심을 갖게 하고, 항상 히트 상품이라는 홈런을 노리는 것을 반복한다면, 앞으로도 닌텐도는 가족에게 꼭 필요한 브랜드가 될 수 있다고 생각하며, 앞으로도 계속 그렇게 해나갈 생각입니다.




A. 시오타 코우 닌텐도 이사 상무집행임원


NVIDIA와는 Nintendo Switch의 핵심인 SoC(System on a chip)와 SoC를 활용하기 위한 시스템 소프트웨어 개발을 함께 진행해 왔으며, Nintendo Switch 출시 후에도 NVIDIA로부터 다양한 기술 지원을 받고 있습니다.

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